Temps et espace ont perdu leur sens. Trois astronautes, morts ou vivants, mènent une guerre sans fin contre la Compagnie, une entreprise de biotechnologie à l'origine de la destruction de la Terre.
Créatures monstrueuses au nom oublié, renard bleu glissant dans les détales de l'espace-temps, poisson géant conservant la mémoire d'un passé autre que le sien... avec cette nouvelle oeuvre majeure, VanderMeer s'impose en maître du postapocalyptique et en véritable poète du roman atmosphérique.
Dans une ville en ruine, détruite par la sécheresse et les conflits où les humains survivent comme des charognards, Rachel trouve Borne pendant une mission de récupération et le ramène à la maison. Borne est une masse verte vivante, plante ou animal inconnu, mais dégage un étrange charisme. Mère refoulée, Rachel garde Borne et s'attache à la créature comme à un enfant. Doué d'empathie, Borne montre à Rachel la beauté dans la désolation qui l'entoure.
Et alors que la créature grandit et commence à menacer l'équilibre du pouvoir dans la ville, elle modifier profondément les perceptions et émotions de ceux qu'elle côtoie.
Roman d'action riche en personnages, tableau saisissant d'un futur redoutable mais très crédible, roman sur la parentalité et l'amour, Borne parvient surtout à être une dystopie positive, guidée par l'espoir que la chose insuffle aux humains.
« Toute cette région était désertée depuis des décennies, pour des raisons qui ne sont pas faciles à raconter. Notre expédition était la première à entrer dans la Zone X depuis plus de deux ans et la majeure partie de l'équipement de nos prédécesseurs avait rouillé, leurs tentes et abris ne protégeant plus de grand-chose. En regardant ce paysage paisible, je ne pense pas qu'aucune d'entre nous n'en voyait encore la menace. » La zone X est coupée du monde depuis des décennies. La nature a y repris ses droits. Quelques vestiges de civilisation subsistent dans une faune et une flore luxuriantes.
La première expédition décrit une contrée idyllique. La deuxième s'achève sur un suicide de masse. Les membres de la troisième expédition s'entretuent, ceux de la onzième reviennent amorphes et succombent à un cancer foudroyant.
Nous suivons la douzième, composée de femmes.
Leur mission : cartographier le terrain et ne pas se laisser contaminer par la zone X.
Somptueusement écrit, un roman saisissant, une plongée claustrophobique en territoire inconnu, à mi-chemin entre Conrad et Lovecraft, qui mêle à la perfection thriller et SF.
« Nous étions quatre : une biologiste, une anthropologue une géomètre et une psychologue. J'étais la biologiste. Il n'y avait que des femmes, cette fois, choisies pour intégrer l'ensemble complexe de variables qui régissait l'envoi des expéditions. »
Trente années ont passé. Dans la Zone X, ceinturée par une frontière invisible, tout signe de civilisation a disparu. Le seul contact avec cette zone a été supervisé par un organisme gouvernemental tellement secret qu'il en a presque été oublié :
Le Rempart Sud. Après la tumultueuse douzième expédition rapportée dans Annihilation, l'organisme nage en pleine confusion.
John Rodriguez (alias « Control ») est fraîchement nommé à la tête du Rempart Sud. Avec l'aide d'une équipe méfiante mais prête à tout, d'un dépôt rempli de notes et d'heures d'enregistrements vidéo extrêmement inquiétants, Control commence à percer les secrets de la Zone X. Mais à chaque découverte, il doit affronter de troublantes vérités sur lui-même et sur l'organisme qu'il s'est engagé à servir.
Dans Autorité, le second volume de la trilogie Le Rempart Sud de Jeff Vandermeer, la plupart des questions troublantes sur la Zone X trouvent des réponses... mais elles sont loin d'être rassurantes.
Oleurs, les compositeurs et les meurtriers... Peuplé de saints vivants, d'écrivains fous, de calmars géants intelligents ou d'étranges créatures furtives semblables à des champignons, ce livre-univers rabelaisien, grotesque, tragique et parfois déchirant dessine un des plus beaux portraits de ville de la littérature moderne.
Entre nouvelles fantastiques, horrifiques et/ou poétiques, expérimentations narratives, traités, glossaires et autres annexes surréalistes, La Cité des Saints et des Fous est le chef-d'oeuvre de l'auteur d'Annihilation.
Conclusion de la trilogie du Rempart Sud, pour la sortie au cinéma le du film d'Alex Garland Annihilation. La Zone X dévoile enfin ses secrets.
C'est l'hiver dans la Zone X, désert mystérieux qui a défié l'entendement durant trente ans, repoussant expédition après expédition, refusant de révéler ses secrets. Tandis que la Zone X s'étend, l'agence chargée de l'enquête et de la surveillance, le Rempart Sud, s'est effondrée sur elle-même. Désormais, une dernière équipe tente le tout pour le tout et traverse la frontière, déterminée à atteindre une île reculée qui pourrait détenir les explications qu'ils recherchent. Leur échec mettrait le monde en grand péril.
Pendant ce temps, Acceptation creuse encore les circonstances entourant la création de la Zone X. Qu'est-ce qui est à l'origine de ce bouleversement non naturel ? Qui est parvenu à approcher sa vérité sur la Zone X... et qui a été corrompu ?
Dans ce dernier volume crépusculaire et mélancolique, les mystères de la Zone X seront résolus, mais leurs conséquences n'en sont pas moins terrifiantes...
« On a la chair de poule et c'est fascinant. » Stephen King
Wonderbook has become the definitive guide to writing science fiction and fantasy by offering an accessible, example-rich approach that emphasizes the importance of playfulness as well as pragmatism. It also exploits the visual nature of genre culture and employs bold, full-color drawings, maps, renderings, and visualizations to stimulate creative thinking. On top of all that, the book features sidebars and essays from some of the biggest names working in the field today, including George R. R. Martin, Lev Grossman, Neil Gaiman, Michael Moorcock, and Karen Joy Fowler. For the fifth anniversary of the original publication, Jeff VanderMeer has added an additional 50 pages of diagrams, illustrations, and writing exercises creating the ultimate volume of inspiring advice that is also a stunning and inspiring object.
Over the past fifteen years, Steampunk - a mash-up of Victorian and sci-fi aesthetics with a splash of punk rock attitude - has gone from being a literary movement to a part of pop culture and a way of life. This subculture celebrates the inventor as an artist and hero, re-envisioning and crafting retro technologies including antiquated airships and steam-powered robots. The Steampunk aesthetic now permeates movies, comics, fashion, art and more, and has given a distinct flavor to iconic events such as Maker Faire and the Burning Man festival. The Steampunk Bible is the first book of its kind, a fully illustrated compendium tracing the roots and history of this subculture, from the work of its godfathers Jules Verne and H.G. Wells, to the key figures who coined the word that would spawn a literary genre, to the vast community of craftsmen and artists who translated that spark into a lifestyle with clothing and accessories such as goggles, corsets, pocket watches, and with an attitude to match. This ultimate resource, filled with scores of illustrations and photographs, will appeal to aficionados and novices alike as author Jeff VanderMeer takes the reader on a wild ride through the clockwork corridors of Steampunk past, present and future.
If J.J. Abrams and Margaret Atwood collaborated on a novel, it might look something like 'Annihilation', the first in an extraordinary trilogy.
Êtes-vous prêt à vous lancer dans la révolution steampunk ?
Il a suffi de quelques années au mouvement rétrofuturiste du steampunk pour devenir une source d'inspiration majeure dans les domaines de la Fantasy et de la science-fiction. Beaucoup attribuent sa popularité à son caractère artisanal et à ses créations aux antipodes de la technologie et de l'esthétique minimaliste de notre société. Fondamentalement, le steampunk consiste à fabriquer quelque chose de ses mains, à s'inspirer du passé en gardant un esprit innovant.
Conçu par deux spécialistes du genre, Desirina Boskovich et Jeff VanderMeer, cet ouvrage superbe et très complet offre de nombreux conseils et sources d'inspiration aux lecteurs souhaitant explorer cette culture riche et fertile. À travers des chapitres consacrés à l'art, la mode, l'architecture, l'artisanat, la musique, aux spectacles et à l'écriture, Le Manuel steampunk est un guide théorique et pratique destiné à motiver et à impressionner les passionnés débutants tout comme les créateurs acharnés. Il offre une gamme de projets allant du plus simple au plus délirant pour stimuler l'envie et l'imagination. En voici quelques exemples :
- Un planétaire rétro actionné par une machine à vapeur ;
- Une veste « rococopunk » délicieusement décadente, exécutée avec des matériaux de récupération ;
- Deux instruments de musique à fabriquer à partir d'éléments facilement disponibles ;
- Une magnifique carte de voeux formée de collages rétro ;
- Vingt-huit éléments d'intrigues pour des ateliers d'écriture steampunk...
S'il s'appuie sur le passé, le steampunk est un genre à la gloire du progrès qui ne cesse d'évoluer. Le Manuel steampunk vous guidera avec brio vers la prochaine étape de son voyage !
Dirigeables, corsets, lunettes d´aviateur, savants fous et littérature étrange : guide illustré d´un monde imaginaireSplendidement illustré, cet ouvrage vous invite à un voyage extraordinaire à la conquête du steampunk, univers alliant science et merveilleux dans un xixe siècle futuriste. Mouvement d´abord littéraire qui compte Jules Verne et H.G. Wells parmi ses illustres pionniers, le steampunk se réinvente sans cesse depuis la révolution industrielle, au sein d´une communauté internationale d´artistes et de créateurs revisitant la grande ère victorienne. Par son abondante iconographie et les nombreuses interventions des personnalités du genre, ce guide indispensable vous fera découvrir la richesse de toute une culture en expansion. Entre châteaux ambulants et dirigeables baroques, plongez dans une histoire revue et corrigée par les adeptes du monde entier, via les romans, le cinéma, les oeuvres d´art et les reconstitutions historiques. À la fois enquête, manifeste et Bottin mondain, cette bible explore le passé et le présent du steampunk... pour mieux imaginer son avenir.« Le passé est un futur qui est déjà arrivé. »Bruce Sterling, coauteur de La Machine à différences