Titre prescrit par l'éducation Nationale.
Revenus dans l'Empire de Gwendalavir, Ewilan et Salim partent avec leurs compagnons aux abords des Frontières de Glace pour libérer les Sentinelles. Ils repoussent en chemin les attaques de guerriers cochons, d'ogres et de mercenaires du Chaos, alliés des Ts'liches, mais se découvrent un peuple allié : les Faëls. Salim se lie d'amitié avec une marchombre, Ellana, dont les pouvoirs le fascinent ; tandis que, face au maître d'armes, Ewilan assoit son autorité et affermit son Don.
Malgré les attaques d'une goule la petite troupe parvient à destination. Là Ewilan découvre le secret du Dragon... L'écriture généreuse de Pierre Bottero donne à son épopée un souffle exceptionnel. Une histoire qui n'est pas seulement faite de combats, de conquête d'un territoire, de créatures fantastiques, mais riche de psychologie, de passages poétiques, et qui propose une réflexion philosophique sur la liberté et la violence.
La Quête d'Ewilan, L'île du destin, tome 3 Après avoir libéré les Sentinelles, Ewilan et Salim rejoignent la Citadelle des Frontaliers avec leurs compagnons. Là, Ewilan découvre la retraite de Merwyn, le plus grand des dessinateurs. Il leur conseille de regagner l'autre monde et de convaincre Mathieu, le frère d'Ewilan, de les suivre en Gwendalavir. À leur retour, ils embarquent pour les îles Alines afin de délivrer les parents d'Ewilan, retenus par Eléa, la sentinelle traîtresse...
Tome 1 : D'un monde à l'autre Tome 2 : Les frontières de Glace
Tandis que ses parents explorent des territoires sauvages de l'autre monde, Ewilan se retrouve prisonnière sur Terre d'une sinistre Institution. Au coeur de ce laboratoire clandestin, la Sentinelle félonne Eléa Ril' Morienval fomente son retour en Gwendalavir qu'elle cherche plus que jamais à conquérir. Réduite à l'impuissance par de terribles expériences, Ewilan ne peut compter que sur le courage de Salim pour s'échapper.
Les séries Rageot en version poche.
À Gwendalavir, Ewilan se prépare à partir pour Valingaï afin de rendre Illian à sa famille et retrouver les siens. Avec Liven, apprenti dessinateur, elle découvre qu'une méduse aux tentacules mortels tente de bloquer l'accès à l'Imagination. Mais peu à peu, un mal sourd infecte son organisme. Soutenue par Salim et Ellana, elle parvient cependant aux confins de l'Empire devant l'oeil d'Otolep. Ce lac mythique la délivrera-t-il du parasite mortel qui lui a été inoculé à l'Institution ?
Avec ses compagnons, Ewilan poursuit son périple vers Valingaï afin de rendre Illian à sa famille, retrouver ses parents et contrer la méduse qui envahit l'Imagination. Parvenus à Hurindaï, une cité-état qui subit les assauts de l'armée de Valingaï, ils échappent de peu à la mort et reprennent leur voyage jusqu'à Valingaï. C'est dans cette cité, sur le sable de l'arène, que leur destin va se jouer.
Encore apprentie marchombre, Ellana est chargée par son maître Jilano d'escorter une caravane au chargement mystérieux. Mais le doute et la trahison la guettent tout au long de son parcours périlleux.
Désormais marchombre accomplie, Ellana a rejoint Ewilan, Edwin et Salim. Alors qu'elle croit avoir enfin trouvé l'amour auprès d'Edwin, les mercenaires du Chaos menacent la guilde et l'Empire, s'appuyant sur une antique prophétie...
Natan habite au Canada, il excelle étrangement dans tous les sports. Confronté à la disparition brutale de ses parents, il gagne le Sud de la France.Shaé vit près de Marseille. Elle tente d'apprivoiser un pouvoir tapi au fond d'elle-même qui freine ses sentiments.Lorsqu'ils se rencontrent à Marseille, ils comprennent que leurs existences sont liées.Après avoir échappé à des créatures terrifiantes, ils sont recueillis par la famille de Natan et pénètrent dans la Maison de l'Ailleurs. Mais l'Autre, triple et terrifiante incarnation du Mal, les y traque...
Nawel vit à Jurilan, le royaume des douze cités. Aspirante comme ses amis Philla et Ergaïl, elle doit choisir la caste qui correspond à ses aspirations profondes pour le reste de sa vie. Tout indique qu'elle entrera, selon le désir de ses parents, chez les prestigieuses Robes Mages. Mais après avoir provoqué involontairement la mort d'une jeune femme, Nawel opte pour la caste mystérieuse des Armures, dédiée à l'action. Commence pour elle un parcours initiatique semé d'embûches vers la cité des Anciens où surgit d'un autre monde son alter ego : Alantha...
Après avoir vaincu Jaalab, la Force de l'Autre, Natan et Shaé partent à Paris pour défier Onjü, son Coeur. Maître des tempêtes, il sème la désolation dans le monde en provoquant des catastrophes naturelles. Mais leur rencontre avec un Guide aveugle, Emiliano, les sépare. Natan retourne dans sa Famille. Quand Shaé le rejoint, il est menacé par sa cousine. Elle le sauve in extremis. Ils gagnent alors la Réunion où l'oncle de Natan, Barthélemy, est prisonnier. Empoisonnée par Onjü, Shaé plonge dans l'océan tandis que Natan tente de délivrer son oncle.
Huit ans ont passé. Elio, le fils de Natan et Shaé, mène une enfance paisible dans un village du Haut-Atlas, mais partout dans le monde, les hommes ploient sous le joug de l'Autre. Quand des créatures infernales attaquent le village, Elio est séparé de ses parents. Réfugié au sein de la Maison dans l'Ailleurs, assisté du Guide Gino et de la petite fée Eryn, il apprend qu'il est l'unique héritier des sept Familles dont il possède tous les pouvoirs. De Ouirzat à Marseille, de Yaoundé à l'Amazonie, Elio apprend à maîtriser ses Dons pour affronter Eqkter, l'Âme de l'Autre, ultime incarnation du Mal...
«- Je vous amène la nouvelle élève.Silence total. Tristan avait une drôle de boule nouée à l'intérieur du ventre. Une boule faite d'un sentiment étrange qu'il n'avait pas envie d'analyser. Pas encore.»Dans la rue de Vienne où se dresse la tour B2, un premier amour s'écrit sur le béton.
Ombe est agent stagiaire au sein de l'Association. Sa mission ? Faire l'effet d'une bombe sur les trolls et autres Créatures. Toujours prête à passer à l'action, de préférence avec les poings et à moto, la jolie blonde fait des débuts explosifs en terrassant une bande de gobelins devant tout le lycée. Un exploit remarqué, mais sans doute un peu trop pour une organisation secrète.
Lors d'une mission particulièrement éprouvante, Ombe sauve la vie d'un loup-garou. Elle ne l'aurait peut-être pas secouru si elle avait su qu'elle en tomberait amoureuse... Car son corps a beau être incassable, son coeur, lui, ne l'est pas. Les risques s'aggravent encore lorsqu'elle apprend qu'une véritable guerre des clans se prépare...
Plume est une Ombre, une jeune acrobate qui sillonne les rues d'AnÓcour et vole pour survivre.
Estéblan est un écuyer de la confrérie des Chevaliers du Vent. Il accompagne la délégation qui sera reçue au palais et doit nouer des relations avec le nouveau roi qui s'est emparé du pouvoir sans être adoubé par la confrérie.
Quand la délégation est assassinée, Estéblan décide de venger ses compagnons. Mais il croise Plume. Plume qui le dissuade d'intervenir... dans l'immédiat.
Jean est le seul de sa famille à ne pas avoir hérité des dons de sorcellerie, car la magie se transmet uniquement de mère en fille ! Sa mère, ses six tantes, sa grand-mère et même sa petite soeur Lisa disposent de pouvoirs extraordinaires. Mais quand un buveur de magie les fait disparaître les unes après les autres, Jean appelle son père, qu'il ne connaît pas, au secours. Simples humains, vont-ils terrasser le dangereux buveur de magie et... recréer une famille heureuse ?
Après avoir surpris une conversation entre son professeur de danse et un célèbre chorégraphe, Anouck, dite Zouck, passionnée de danse, décide de perdre quelques kilos. Très vite, elle se laisse entraîner dans la spirale des régimes et sombre dans l'anorexie. L'amour de sa famille et le soutien de sa meilleure amie Maïwenn l'aident à sortir de l'engrenage.
Mattéo, 10 ans, mène une vie presque parfaite à Sainte-Lucie. Mais un jour, il découvre qu'un don lui permet de parler aux animaux. Puis il rencontre Naomie qui bouleverse sa vie. Une météorite, tombée sur la maternité à leur naissance, leur a accordé des dons exceptionnels qui vont les transformer en héros. Car un danger constitué de cinq entités menace la Terre...
Marseille. Benjamin, 10 ans, est enfin heureux dans sa nouvelle famille d'accueil. Il explore en VTT les collines alentour et y rencontre Shi-Meï, princesse de Pataman, dont il tombe amoureux. Quand elle est kidnappée, il décide de tout entreprendre pour la sauver.
Tsina a 12 ans. Un jour, poursuivie par une bande de voyous, elle franchit le mur d'une propriété où elle découvre un cheval maltraité. Tsina et sa grand-mère d'origine kazakh, tentent d'aider la propriétaire de la maison et du cheval.
Jules a beaucoup de mal à marcher et à parler depuis l'accident de voiture qui l'a blessé et a tué son père. La vie est difficile pour lui et sa famille, jusqu'au jour où Jules rencontre le docteur Cornélia qui lui rend la parole, et ses jambes.
Brune rencontre Sonia, une nouvelle dans sa classe, et se lie d'amitié avec elle. Mais Sonia est souvent absente. Quand elle comprend que sa nouvelle amie est atteinte d'une leucémie, Brune s'engage dans un vrai combat pour l'aider.