Pourquoi la jeune Lyra, élevée dans l'atmosphère confinée d'une prestigieuse université anglaise, est-elle l'objet de tant d'attentions? De quelle mystérieuse mission est-elle investie? Lorsque son meilleur ami, Roger, disparaît, victime des ravisseurs d'enfants qui opèrent dans tout le pays, elle n'hésite pas à se lancer sur ses traces...Un voyage vers le Grand Nord, périlleux et exaltant, qui lui apportera la révélation de ses extraordinaires pouvoirs et la conduira à la frontière d'un autre monde.
Dans l'auberge tenue par ses parents, Malcolm, onze ans, voit passer de nombreux visiteurs. Certains sont étrangement intéressés par un bébé, Lyra, et son dæmon Pantalaimon, gardés par les nonnes du prieuré voisin. Qui est-elle? Quels secrets, quelles menaces entourent son existence? Pour la sauver, Malcolm et Alice, sa compagne d'équipée, s'enfuient avec elle. Dans une nature déchaînée, le trio embarque à bord du canoe de Malcolm, La Belle Sauvage.
Le jeune Will, à la recherche de son père disparu depuis de longues années, est persuadé d'avoir tué un homme. Dans sa fuite, il franchit une brèche presque invisible qui lui permet de passer dans un monde parallèle. Là, à Cittàgazze, la ville au-delà de l'Aurore, il rencontre Lyra, l'héroïne des Royaumes du Nord. Elle aussi cherche à rejoindre son père, elle aussi est investie d'une mission dont elle ne connaît pas encore toute l'importance. Ensemble, les deux enfants devront lutter contre les forces obscures du mal et, pour accomplir leur quête, pénétrer dans la mystérieuse Tour des Anges...
Lyra, l'héroïne des Royaumes du Nord et de La Tour des Anges, est retenue prisonnière par sa mère, l'ambitieuse et cruelle Mme Coulter qui, pour mieux s'assurer de sa docilité, l'a plongée dans un sommeil artificiel. Will, le compagnon de Lyra, armé du poignard subtil, s'est lancé à sa recherche, escorté de deux anges, Balthamos et Baruch. Avec leur aide, il parviendra à délivrer son amie. Mais, à son réveil, Lyra lui annonce qu'une mission encore plus périlleuse, presque désespérée, les attend:ils doivent descendre dans le monde des morts...Conteur magistral, Philip Pullman conclut sa trilogie par une succession d'aventures, de batailles et d'explorations menées à un rythme effréné. Au-delà du destin de ses deux héros, il esquisse aussi un éblouissant raccourci de l'aventure humaine.
Lyra a vingt ans. Déterminée et tourmentée, elle étudie à Sainte-Sophia quand son chemin croise celui d'un éminent professeur nommé Malcolm. Au coeur d'un monde hostile, ils s'engagent malgré eux dans un périlleux voyage:le mystère de la Poussière les mènera bien au-delà d'Oxford et des frontières de l'Europe, jusqu'à un désert hanté d'Asie centrale.
Un formidable roman d'émancipation. TTT - Télérama2020. Esso, 16 ans, navigue entre le lycée et les gangs qui font la loi dans son quartier pauvre de Londres.Un jour, en voulant sauver un garçon sur le point de se faire renverser par une voiture, il reçoit un violent coup à la tête. C'est alors qu'il vit une expérience étrange, et se retrouve comme projeté dans un espace-temps alternatif, ou le « Monde caché »...2035. Rhia est une ado paumée qui passe de famille d'accueil en famille d'accueil. Son nouveau tuteur scolaire, M. Esso, parvient cependant à l'intéresser à la physique quantique. Selon lui, elle serait la clé du voyage dans le temps. Intriguée, Rhia décide alors d'aider M. Esso dans son incroyable quête du Monde caché. Ensemble, ils parviendront peut-être à réécrire leur passé pour changer leur futur...
Pourquoi la jeune Lyra, élevée dans l'atmosphère confinée d'une prestigieuse université anglaise, est-elle l'objet de tant d'attentions ? De quelle mystérieuse mission est-elle investie ? Lorsque son meilleur ami, Roger, disparaît, victime des ravisseurs d'enfants qui opèrent dans tout le pays, elle n'hésite pas à se lancer sur ses traces... Un audacieux voyage vers le Grand Nord, périlleux et exaltant, qui lui révélera ses extraordinaires pouvoirs et la conduira à la frontière d'un autre monde.
Premier tome de la célèbre trilogie «À la croisée des mondes», Les Royaumes du Nord a conquis des millions de lecteurs dans le monde entier, a reçu les prix les plus prestigieux et fait l'objet de nombreuses adaptations à l'écran comme en bande dessinée. Cette splendide édition illustrée par l'artiste Chris Wormell propose une plongée inoubliable dans l'univers fascinant de Lyra. Pour découvrir ou redécouvrir le chef-d'oeuvre de Philip Pullman.
Le roman qui a inspiré la série Netflix ! Londres, peur sur la ville : des fantômes envahissent les rues, s'introduisent dans les maisons et terrorisent leurs occupants. La jeune et talentueuse Lucy, promise à une grande carrière de chasseuse de spectres, vient d'intégrer la modeste agence du déjanté Anthony Lockwood. Mais leurs affaires vont mal. Les agences d'extermination de fantômes fleurissent et la concurrence est rude. Impossible de refuser le moindre contrat, même si la mission s'avère des plus dangereuses... C'est ainsi que Lockwood et Lucy se retrouvent en pleine nuit dans le mystérieux manoir de la famille Hope, à traquer le fantôme du sanguinaire duc rouge...
Après avoir pulvérisé le jet familial qu'ils avaient «emprunté», Mules et Beckett Fowl, les frères du célèbre Artemis, sont assignés à résidence et privés de tout contact avec le monde des fées. Mais Myles se fait mystérieusement enlever, et Beckett et Lazuli (son amie mi-elfe mi-lutin) se lancent dans une course-poursuite à travers les continents, et jusque dans une planque sous-marine protégée par des pièges aussi loufoques que dangereux ! Beckett parviendra-t-il à concevoir un plan de sauvetage génial sans son génie de frère ?
Londres,Depuis qu'ils ont frôlé la mort dans un manoir hanté six mois plus tôt, les affaires ne vont pas fort pour les membres de l'agence Lockwood & Co. Kipps et son équipe marchent sur leurs plates-bandes et Anthony Lockwood bouillonne. Au comble de la colère, il lance un défi à son rival : la prochaine fois qu'ils seront en concurrence, le perdant devra admettre publiquement sa défaite. L'occasion ne tarde pas à se présenter. Les deux agences se retrouvent sur le terrain alors que Lucy, Anthony et George sont en train de procéder à l'excavation du Dr Edmund Bickerstaff. Lorsque George, gaffeur invétéré, libère malgré lui un terrible fantôme...
Depuis À la croisée des mondes, la vie de Lyra et celle de son daemon Pantalaimon sont bouleversées. De retour dans le Nord pour rendre visite à une vieille connaissance, ils vont s'apercevoir que les apparences peuvent être trompeuses...
Dans l'atmosphère oppressante d'un port du Grand Nord où se côtoient aventuriers et marins perdus, Lee Scoresby, aéronaute texan, et Iorek Byrnison, ours en armure, se liguent contre l'injustice, scellant ainsi leur amitié.
Trolls, Gobelins, fées maléfiques... Artemis croit avoir déjà affronté les plus grands dangers. Mais sa mère tombe gravement malade. Pour trouver l'antidote qui la sauvera, il lui faut remonter le temps... Dans ce voyage d'un péril extrême, Artemis rencontre son pire ennemi. Et son pire ennemi, c'est lui!
Lyra adore lire sur les toits de son collège en compagnie de son dæmon Pantalaimon. Un jour, tous deux sauvent de justesse le dæmon oiseau d'une sorcière, tandis qu'il est attaqué par des milliers d'étourneaux. La créature prétend que sa sorcière est malade et que seul un vieil alchimiste peut lui venir en aide. La nuit venue, Lyra et les deux dæmons partent à la recherche de cet homme dans le dédale des rues de la ville, sous un ciel des plus menaçants...
Eagle Day, ébute là où s'était arrêté le tome précédent, L'évasion. Été 1940, la France est en pleine débâcle. Chacun s'efforce de survivre comme il le peut. Paul, onze ans, et sa soeur aînée Suzie font naufrage sur la Garonne, tandis que l'homme qu'ils recherchent, Henderson, est bloqué à Bordeaux avec Marc, le jeune orphelin arrivé de Beauvais. Après bien des péripéties, tout le monde parviendra finalement à se retrouver dans une maison à la campagne. Mais que décider? Franchir les Pyrénées et se réfugier en Espagne? Ou bien rester en France pour lutter contre l'occupant? Un ordre de mission arrive finalement de Londres:il faut découvrir et déjouer les plans de l'Allemagne, qui projette d'envahir l'Angleterre... Eagle Day (en allemand) fut le nom donné au 13 août 1940 par Hermann Goering, chef suprême de l'aviation du Reich. Ce jour devait marquer le début de l'offensive aérienne allemande visant à détruire la Royal Air Force.
Juin 1940. Les armées allemandes déferlent sur la France. Dans la région de Beauvais, le jeune Marc Kilgour, un orphelin de douze ans, doit prendre la fuite au hasard des routes. Tout en se dirigeant vers Paris, il fait le douloureux apprentissage de la survie. Pendant ce temps, dans la capitale, un anglais et ses deux enfants, Paul et Suzie, s'efforcent eux aussi de fuir vers le sud. Peine perdue:à Tours, ils sont victimes d'un mitraillage et le père meurt. Paul et Suzie, désormais, sont eux aussi livrés à eux-mêmes. Leur vie est en danger. Rien, a priori, ne relie les trois enfants. Sauf une chose:le nom d'un certain Charles Henderson, un homme du renseignement britannique qu'ils vont tenter de retrouver...
Détective sarcastique, magisien puissant, expert en coups fourrés et roi de la cambriole (tout ça pour la bonne cause, bien sûr!), Skully est aussi très élégant et ne roule qu'en Bentley. Un détail: il est le squelette vivant d'un magicien mort quatre cents ans plus tôt! Ses aventures et celles de sa jeune protégée de quatorze ans, Stéphanie, sont un régal et sont traduites de l'anglais dans plus de vingt langues. Suivez les aventures de ces personnages irrésistibles dans une histoire aussi sombre et palpitante, au ton caustique et aux dialogues savoureux.
L'intégrale1. Les royaumes du nord2. La tour des anges3. Le miroir d'ambre«Å la Croisée des Mondes» est une grande histoire en trois parties, qui entraîne ses lecteurs à travers trois univers à la fois proches et différents du nôtre. Voici cette grande histoire, animée d'un souffle puissant et d'un imaginaire éblouissant. Un chef-d'oeuvre à lire et à relire à tout âge.Une trilogie traduite en trente-neuf langues, une oeuvre littéraire encensée par la critique du monde entier, lauréate des prix parmi les plus prestigieux.
Quand Caïus et ses amis offrent un esclave à leur professeur, ils sont loin d'imaginer que cela va les embarquer dans une affreuse affaire d'assassinat ! Un étrange message secret les conduira tour à tour dans un cimetière, une fosse aux lions, un passage secret conduisant à un souterrain... Menacés de toute parts, poursuivis par un terrible gladiateur borgne, comment réussiront-ils à déjouer les assasins ?
Le Baron Vengeous s'est évadé! Huit ans après l'avoir arrêté, Skully Fourbery se lance de nouveau à la poursuite de son vieil ennemi, aidé de Valkyrie, sa brillante apprentie. Ils doivent à tout prix retrouver le Baron avant qu'il ne s'empare de l'armure mortelle de Lord Vile, dotée de terrifiants pouvoirs...
Nouvelle édition de l'ouvrage paru sous le titre Les aventures extraordinaires d'Alfred Kropp.
« Je n'aurais jamais pensé que je sauverais le monde un jour ou que je mourrais en le sauvant. Je n'avais jamais cru aux anges ni aux miracles, et je ne me considérais pas comme un héros, loin de là. D'ailleurs, personne n'aurait pu me prendre pour un héros, pas même si vous m'aviez connu avant que je mette la main sur l'arme la plus puissante du monde et que je laisse un fou s'en emparer ».
Légende du roi Arthur et action digne de James Bond: la première aventure d'Alfred, 15 ans, antihéros certes, mais terriblement attachant.
Douze jeunes élus, issus de peuples anciens. L'humanité tout entière descend de leurs lignées, choisies il y a des milliers d'années. Ils sont héritiers de la Terre. Pour la sauver, ils doivent se battre, résoudre la Grande Énigme.
L'un d'eux doit y parvenir, ou bien nous sommes tous perdus. Ils ne possèdent pas de pouvoirs magiques. Ils ne sont pas immortels. Traîtrise, courage, amitié, chacun suivra son propre chemin, selon sa personnalité, ses intuitions et ses traditions.
Il n'y aura qu'un seul vainqueur.
Une quête survoltée aux quatre coins du globe, menée par la plume nerveuse d'un grand auteur. Addictif !
Au-delà d'une lecture intense, ce livre cache dans ses pages une super-énigme composée de codes et indices imaginés par de grands cryptographes. Menez votre propre quête en tentant de la résoudre. Déchiffrez, décodez et interprétez. Le premier d'entre vous qui y parviendra gagnera une véritable fortune en pièces d'or (Lire les règles du jeu Endgame sur www.endgamerules.com).
En parallèle de cette quête, un jeu mobile novateur conçu par le laboratoire Niantic de Google permet de jouer à Endgame dans le monde réel, en choisissant une lignée et en affrontant d'autres joueurs.
LISEZ LE LIVRE. TROUVEZ LES INDICES. DÉCRYPTEZ L'ÉNIGME.
Retrouvez Skully Fourbery, le squelette détective, et son associée, Valkyrie, dans une troisième aventure explosive! Si Skully Fourbery n'empêche pas les Sans-Visage, d'abominables créatures des ténèbres, de revenir sur Terre, c'est la catastrophe assurée pour l'humanité ! Mais le plus grand danger semble être celui que court Valkyrie, sa ?dèle complice...
Découvrez l'islam à travers son histoire, les piliers de sa foi, ses lieux saints, ses grandes figures, ses cultures et son enseignement.
Qui était le Prophète ? Qu'est-ce que le Coran, qu'est-ce qu'une sourate ? Comment cette religion s'est-elle répandue à travers le monde ? Quelles sont les fêtes musulmanes ?
Faites connaissance avec une religion aux multiples facettes.